Animation hat mehr Voraussetzungen als jeder andere Teil des Programms: einen Tab, der aktiv sein muss, eine Spur, die existieren muss, und eine Handvoll Einstellungen, die einen gekeyten Wert stillschweigend überstimmen. Fast jede Meldung „Animation funktioniert nicht“ ist eins davon. Diese Seite nennt sie.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Setzt das Add-on Animation Tool voraus (in der CINEMA-Testversion enthalten) · Du brauchst: eine Aufnahme, geöffnet im Tab ANIMATION.
Der Tab ANIMATION fehlt
Ursache. Der Tab erscheint nur, wenn die Lizenz das Add-on Animation Tool enthält. Ohne es gibt es keinen Tab, nicht einmal einen deaktivierten.
Was du tun kannst. Prüfe deine Add-ons unter Hilfe → Lizenzverwaltung; die CINEMA-Testversion enthält das Add-on. Siehe Lizenz- und Aktivierungsprobleme.
Der Shortcut zum Keyen tut nichts
Ursache. Zwei Bedingungen müssen erfüllt sein: Es muss etwas selektiert sein, und der Tab ANIMATION muss der aktive sein. In einem anderen Tab wird die Taste gar nicht an den Animations-Editor weitergegeben.
Was du tun kannst. Öffne den Tab ANIMATION, selektiere das Objekt und setze dann den Keyframe. Keyframe setzen in der Schaltflächenreihe des Editors tut dasselbe und zeigt dir, was es keyen wird.
Die Aufzeichnung ist an, aber nichts wird gespeichert
Ursache. Automatisches Keyframe Aufzeichnen schreibt nur Keyframes für Eigenschaften, die schon animiert sind. Es legt die erste Spur nicht für dich an.
Was du tun kannst. Setze den ersten Keyframe jeder Eigenschaft von Hand und schalte dann die Aufzeichnung für den Rest der Arbeit ein. Beachte außerdem: Das Laden einer Aufnahme schaltet die Aufzeichnung absichtlich aus, damit eine Änderung, die du gleich nach dem Laden machst, nicht stillschweigend zur Animation wird.
Die Wiedergabe ruckelt, während das fertige Video flüssig ist
Ursache. Die Wiedergabe im Editor läuft in Echtzeit und überspringt bei einem aufwendigen Set Frames. Das Video wird Frame für Frame gerendert und überspringt nichts.
Was du tun kannst. Nutze die Wiedergabe, um das Timing zu prüfen, nicht die Flüssigkeit. Brauchst du eine flüssigere Vorschau, blende aus, was du gerade nicht ansiehst, oder senke die Qualität der Studioansicht – siehe set.a.light 3D schneller machen.
Vorheriger Keyframe oder Nächster Keyframe tut nichts
Ursache. In dieser Richtung ist kein Keyframe mehr übrig. Die beiden Schaltflächen springen zum nächstgelegenen Keyframe und halten dann am äußersten an – sie laufen nie über den letzten Keyframe hinaus und gehen nie einen einzelnen Frame weiter.
Was du tun kannst. Nichts ist falsch. Um einen Frame weiterzugehen, ziehe den Abspielkopf im Frame-Lineal; um einen bestimmten Keyframe zu erreichen, doppelklicke auf seine Raute. Tut die Schaltfläche gar nichts, hat die Aufnahme noch keine Keyframes, oder die einzigen liegen hinter dir.
Die Bewegung hat sich nach Convert to Path geändert
Ursache. Nicht die Keyframes – sie sind alle da, an denselben Frames und denselben Positionen. Ein Pfad wird über einen einzigen Kanal Distance durchlaufen, während drei Kurven pro Achse interpoliert werden; die Geschwindigkeit und das Easing zwischen deinen Keyframes werden durch die Umwandlung also neu geformt.
Was du tun kannst. Prüfe die Strecken zwischen den Keyframes und forme sie im Kurven-Editor neu, oder mache mit Strg+Z (Cmd+Z auf macOS) rückgängig, um zu den Kurven zurückzukehren. Siehe Die Bewegung formen (Kurven und Easing).
Mein Standbild zeigt einen anderen Frame
Ursache. Ein Standbild einer animierten Aufnahme wird am gespeicherten Vorschau-Frame der Aufnahme gerendert, nicht an der Stelle, an der der Abspielkopf gerade steht.
Was du tun kannst. Verschiebe den Vorschau-Frame der Aufnahme auf den Frame, den du als Standbild willst. Den Unterschied zwischen einem Standbild und einem Video beschreibt Ein Video rendern.
Video rendern ist ausgegraut oder fehlt
Ursache. Entweder ist keine animierte Aufnahme selektiert, oder die Lizenz hat kein Animation Tool.
Was du tun kannst. Selektiere eine Aufnahme, die Animation enthält. Die Schaltfläche liegt im Inspektor des Tabs RENDER.
Die Kamera ignoriert ihre Position-Keyframes
Ursache. Die Kamera ist an eine Schiene angehängt. Ihr Platz entlang der Schiene ist eine andere Eigenschaft als ihre Position im Raum, und nur jene wirkt, solange sie angehängt ist.
Was du tun kannst. Animiere stattdessen Schienenposition. Siehe Die Kamera animieren.
Eine gekeyte Kopfdrehung wird ignoriert
Ursache. Das Rig hat Ziel fixiert, und die Zielfixierung entscheidet, wohin der Kopf zeigt.
Was du tun kannst. Schalte die Zielfixierung aus, bevor du Kopfwinkel keyst, oder animiere stattdessen den Zielpunkt.
Fokus-Keyframes bewirken nichts
Ursache. Manueller Fokus ist aus, die Kamera misst ihren Fokus also selbst, und deine Keyframes haben nichts zu steuern.
Was du tun kannst. Schalte Manueller Fokus ein und keye dann die Fokusentfernung.
Meine Belichtungsrampe springt, statt zu gleiten
Ursache. Blende, Belichtungszeit, ISO und ND-Filter sind Listen fester Werte und keine stetigen Zahlen, ihre Keyframes halten deshalb einen Wert und schalten am nächsten Keyframe um. Das ist Absicht: Ein solcher Keyframe ist immer Constant, und eine andere Interpolation dafür zu wählen bewirkt nichts.
Was du tun kannst. Keye jede Stufe, die du durchlaufen willst – das macht aus einer Leiter eine Rampe. Zeigt ein einzelner Frame eine Stufe, die du nie gesetzt hast, prüfe, ob im Kurven-Editor ein Keyframe über den Bereich der Liste hinaus nach oben oder unten gezogen wurde: Der Wert fällt dann auf den ersten Eintrag dieser Liste zurück, ISO 3 in der ISO-Zeile, und Strg+Z (Cmd+Z) macht es rückgängig.
Die Kopie eines animierten Objekts läuft neben dem Original, nicht auf seinem Pfad
Ursache. Eine Kopie nimmt die Animation mit – Duplizieren, Strg+V und Alt-Ziehen tun das alle –, und ihre Position-Keyframes werden um den Versatz verschoben, den die Kopie bekommt: den Schritt zur Seite zum nächsten freien Platz oder die Strecke, die du gezogen hast. Zwei Objekte werden nie ineinander gesetzt, die Keyframes folgen also der Kopie.
Was du tun kannst. Nichts, wenn du ein zweites Objekt wolltest, das neben dem ersten läuft. Für den identischen Pfad füge die Kopie in eine andere Aufnahme oder ein anderes Projekt ein: Dort landet sie an der gespeicherten Position mit unveränderten Keyframes, solange diese Position frei ist. Ziehe innerhalb eines Sets die Pfad-Keyframes der Kopie dorthin, wo du sie haben willst.
Jede andere Spur – Leistung, Farbe, Pose, Clip-Spur, die Öffnungen einer Requisite – wird unverändert kopiert.
Rückgängig nach zwei Einfügungen entfernt nur die letzte Kopie
Ursache. Jedes Einfügen schließt seinen eigenen Rückgängig-Schritt ab, zwei Strg+V aus derselben Zwischenablage sind also zwei Schritte, nicht einer.
Was du tun kannst. Drücke Strg+Z (Cmd+Z) einmal pro Einfügung. Jeder Schritt nimmt die Kopie und ihre Spuren zusammen weg, und die Timeline geht auf die Länge zurück, die sie hatte.
Eine Zeile meldet das Objekt als fehlend
Ursache. Das Objekt, zu dem die Spur gehörte, wurde gelöscht. Die Spur und ihre Keyframes bleiben zurück, ohne etwas zu steuern.
Was du tun kannst. Lösche die Spur oder mache das Löschen des Objekts rückgängig, wenn du die Animation noch brauchst.
Das Model zuckt alle paar Sekunden
Ursache. Ein Bewegungsclip, der nicht als Loop markiert ist, wurde über seine eigene Länge hinaus gedehnt. Der Sprung, den du siehst, ist der Clip, der neu beginnt.
Was du tun kannst. Nimm für eine lange Aufnahme einen Loop-Clip oder kürze den Clip auf seine eigene Länge. Siehe Models animieren.
Mein animiertes Sonnenlicht bewirkt nichts
Ursache. Die Kamera ist in einem geschlossenen Raum. Sonne und Himmel werden dort unterdrückt, ob animiert oder nicht.
Was du tun kannst. Schneide ein Fenster oder ein Türportal hinein oder bewege die Kamera aus dem Raum. Siehe Einen Raum durch ein Fenster ausleuchten.
Die Wiedergabe beginnt wieder bei Frame 0
Ursache. Die beiden Wiedergabemarker sitzen auf demselben Frame, es gibt also keinen Bereich zum Abspielen.
Was du tun kannst. Ziehe sie im Frame-Lineal auseinander. Siehe Im Timeline-Editor arbeiten.
Kein Fehler
- Viele Beschriftungen des Animations-Editors sind in jeder Sprache der Oberfläche englisch – darunter die Namen der Interpolation und des Easings, die Tangentenmodi und die Befehle der rechten Maustaste.
- Auf einer Position-Spur beschriftet der Kurven-Editor seine drei Kanäle mit
X,Z,Y, in der Speicherreihenfolge. Das ist keine Verwechslung: Die Beschriftungen folgen den eigenen Achsennamen des Studios,Zist also die Höhe undYdie Tiefe, und Insert Keyframe Y und Insert Keyframe Z im Menü der rechten Maustaste landen auf der Kurve, die denselben Buchstaben trägt. - Vorheriger Keyframe und Nächster Keyframe zählen die Keyframes jeder Spur der Animation, nicht nur der selektierten Zeile; bei einer Aufnahme mit mehreren animierten Objekten landen sie deshalb auf Frames, die für das Objekt, an dem du arbeitest, keinen Keyframe tragen.
- Ein Projekt, das mit einer älteren Version gespeichert wurde, kann eine Framerate außerhalb des Bereichs tragen, den das Feld akzeptiert. Der Wert bleibt erhalten; das Feld lehnt nur neue Werte außerhalb von
2–120ab. - Ein Video zu rendern ist ein Standbild-Rendering pro Frame, seine Kosten sind also die Kosten eines Bildes mal die Anzahl der Frames.
