Was sich animieren lässt

Fast alles, was du im Inspektor einstellen kannst, lässt sich mit Keyframes versehen, aber nicht alles, und einige Einstellungen nehmen Keyframes nur bei Objekten an, die das jeweilige Teil haben. Diese Seite beantwortet zwei Fragen: Lässt sich diese Einstellung animieren, und was muss zutreffen, damit ein gesetzter Wert das Bild verändert?

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Benötigt das Add-on Animation Tool (in der CINEMA-Testversion enthalten). Einige der Einstellungen unten sind auf eine Edition beschränkt; die Tabellen sagen, welche.

Die fünf Spurtypen

Alle fünf Spurtypen in einer Objektliste
Alle fünf Spurtypen in einer Objektliste
Spur Angelegt für Was sie kann
Kurve Zahlen, Farben, Schalter und Dropdown-Werte Eine Kurve pro Kanal: Eine einfache Zahl hat einen, eine Rotation einen pro Achse, eine Farbe drei. Zahlen wandern weich und können Easing bekommen; Schalter und Dropdown-Menüs werden gehalten und springen am nächsten Keyframe.
Pfad Die Position eines Objekts Eine Bezier-Strecke, in der Studioansicht gezeichnet und dort mit Gizmos geformt. Im Kurven-Editor zeigt sie einen Kanal, Distance, um die Strecke zeitlich zu verschieben und ihr Easing zu geben.
Pose Die Pose und der Gesichtsausdruck eines Models Die ganze Pose wird pro Keyframe gespeichert und zwischen den Keyframes gleichmäßig überblendet. Sie hat keinen eigenen Interpolationsmodus, setze also mehr Keyframes dorthin, wo die Bewegung beschleunigen soll.
Verweis Einstellungen, die auf ein Bibliotheksobjekt oder ein anderes Objekt zeigen – Lichtformer, die HDRI, Aktive Kamera Hält den Wert des letzten Keyframes und wechselt am nächsten. Dazwischen gibt es nichts zu berechnen und keine Kurve zu bearbeiten.
Clip-Spur Fertige Clips auf einem Model oder einem importierten Objekt Die eine Spur, die du selbst anlegst, mit dem Plus in der Zeile Animation des Objekts. Clips werden auf der Spur platziert, gedehnt und ein- und ausgeblendet.

Was zutreffen muss, damit ein gesetzter Wert etwas bewirkt

Bedingung Wirkung
Manueller Fokus ist aus Keyframes auf Fokusdistanz werden ignoriert – die Kamera fokussiert automatisch. Setze zuerst einen Keyframe für den Schalter.
An der Kamera hängt eine Dolly-Schiene Die Schiene bestimmt, wo die Kamera steht, also bewegt Schienenposition sie und freie Keyframes auf Position bewirken nichts. Ihr Bereich ist 0 bis zur Länge der Schiene.
Ziel fixiert ist bei einem Kamera- oder Lichtstativ an Das Ziel wird neu berechnet, nachdem die Animation angewendet wurde, deshalb wird eine Kopfdrehung mit Keyframes überschrieben. Setze stattdessen Keyframes auf Zielpunkt oder schalte die Fixierung aus.
Der Abschnitt Eingebettete Einstellungen der Umgebung ist zugeklappt Seine Helligkeit, Farbtemperatur, Rotation und die Sonneneinstellungen liegen darin. Der Abschnitt ist standardmäßig offen, und wenn du ihn zuklappst, verschwindet die Sonne mit: Die Spuren funktionieren in beiden Fällen, nur die Slider sind außer Sicht. Siehe Sonne, Himmel und Atmosphäre animieren.
Eine Einstellung mit der Angabe manchmal Das Objekt muss das Teil haben: Flügeltor-Einstellungen brauchen einen Lichtformer mit Flügeltoren, die Projektor-Einstellungen einen Projektor, Zoom ein Licht, das zoomt, und die Achsen eines Stativs hängen vom Stativtyp ab.

So liest du die Tabellen unten

Jede Tabelle nennt die Einstellungen einer Objektart mit den Werten, die du einstellen kannst, dem Standardwert, der Einheit und der Angabe, ob die Einstellung Keyframes annimmt. Drei Hinweise:

  • manchmal bedeutet, dass die Einstellung nur bei einigen Objekten dieser Art existiert, wie oben beschrieben.
  • Dieselbe Beschriftung kann in einer Tabelle mehrfach vorkommen, weil verschiedene Felder sie teilen. Vergleiche die Spalte Bereich mit dem Feld in deinem Inspektor: Helligkeit bei einem Licht ist 0 bis 100 und animierbar, während die beiden Felder zum Eintippen einer gemessenen Helligkeit dieselbe Beschriftung tragen und es nicht sind.
  • Die Kameratabelle führt Shutterwinkel zweimal auf: Die Zeile, deren Standardwert on ist, ist der Schalter zwischen Shutterwinkel und Belichtungszeit, die andere Zeile ist der Winkel selbst.

Drei Einstellungen namens Framerate

Wo Was es ist
Untere Zeile des Tabs ANIMATION Die Framerate der Animation: 2 bis 120 ganze Frames pro Sekunde, Standard 30, mit der Aufnahme gespeichert. Zusammen mit der Dauer bestimmt sie, wie viele Frames das Video enthält.
Kamera-Inspektor, Film-Kamera Die Belichtungs-Framerate der Kamera, eine Liste fester Werte von 16 bis 2000 fps, Standard 30. Sie gehört zur Berechnung des Shutters und hat mit der Timeline nichts zu tun.
Belichtungsmesser-Inspektor (STUDIO+) Die Belichtungs-Framerate des Belichtungsmessers, dieselbe feste Liste wie bei der Kamera, Standard 30. Sie wird angezeigt, solange der Belichtungsmesser im Shutterwinkel misst, gehört zur Messung und lässt sich wie die der Kamera animieren.

Was wo gespeichert wird

Wo es liegt
Keyframes, Spuren, Clips in der Aufnahme
Der Vorschau-Frame, Dauer, Framerate in der Aufnahme
Abspielbereich, Abspielkopf, Zoom, Verschiebung, aufgeklappte Zeilen nur in der Sitzung
Automatisches Keyframe Aufzeichnen nur in der Sitzung, und bei jedem Laden ausgeschaltet
Die Framerate, mit der eine neue Animation beginnt in den Programmeinstellungen

Jedes Objekt

Jedes Objekt

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar Hinweise
Attachment Point Right Hand, Left Hand, Head, Flash, Lens Right Hand Nein Das Dropdown-Menü bietet entweder die drei Punkte eines Models oder die zwei Punkte einer Kamera, nie beide Sätze; es erscheint erst, wenn das Objekt angehängt ist
Licht einschalten an Nein
Position -10000 – 10000 0 m Ja
Rotation 0 ° Ja

Kamera und Stativ

Kamera

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar Hinweise
Anamorphotisch Keine Ja
Blende Ja
Farbe Nein
Farbraum sRGB Nein
Effekte aktiv aus Nein
Belichtungszeit Ja
Brennweite hängt von der Kamera ab 50 mm Ja
Fokusbereich 0.5 Ja
Fokusdistanz 0.001 – 10000 1 m Ja Das Feld lehnt alles unter 0.01 m ab; der obere Wert ist ein angegebener Grenzwert, den die Kamera nicht erzwingt
Format hängt von der Kamera ab Nein
Framerate Ja
ISO Ja
Manueller Fokus aus Ja
ND-Filter Keine Ja
Schienenposition ab 0 0.5 m Ja
Sensor hängt von der Kamera ab Nein
Shutterwinkel Ja Nur Filmkamera: der Winkel selbst, sichtbar, sobald die Belichtung auf Shutterwinkel steht
Shutterwinkel an Ja Nur Filmkamera: das Schaltflächenpaar, das die Belichtung zwischen Belichtungszeit und Shutterwinkel umschaltet
Weißabgleich 1700 – 20000 5600 Ja

Stativ

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Basis Rotation hängt vom Objekt ab 0 ° manchmal
Aufsatz Rotation hängt vom Objekt ab 0 ° manchmal
Höhe hängt vom Objekt ab 0 m manchmal
Länge hängt vom Objekt ab 0 m manchmal
Versatz hängt vom Objekt ab 0 m manchmal
Ziel fixiert an Ja
Zielpunkt 0 m Ja

Das Set selbst trägt eine animierbare Einstellung, die zu keinem Objekt gehört: die Aktive Kamera, mit der eine Aufnahme von einer Kamera zur anderen schneidet. Sie ist eine Verweisspur und wechselt deshalb am Keyframe.

Lichter, Reflektoren und Diffusoren

Licht

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar Hinweise
Flügeltore Aktiv aus manchmal
Flügeltore Winkel -90 – 90 25 manchmal
Helligkeit 1 – 10000000 4000 Nein Nur Flächenlicht: wie viel Licht der Kopf abgibt, in Lux
Helligkeit 0.1 – 100 3 Nein Nur Flächenlicht: die Entfernung, in der dieser Lux-Wert gemessen wird
Helligkeit 0 – 100 100 Ja Der Slider für die Leistung des Lichts selbst
Farbfolie Weiß Ja
Farbtemperatur 1700 – 20000 hängt vom Licht ab Ja
Filter Keine, Eigene, Lee Keine Ja
Blitz aktiv an manchmal
Gobo Unschärfe 0 – 0.04 0 manchmal
Gobo Bildwinkel 10 – 170 90 manchmal
Objektiv Lichtstärke Nein
Manueller Fokus aus Nein
Einstelllicht aktiv hängt von deiner Edition ab manchmal
Einstelllicht-Farbtemperatur 1700 – 20000 3200 manchmal
Einstelllicht-Leistung 1 – 2000 300 W manchmal
Eingeschaltet an Ja
Projektor Brennweite 12 – 130 50 manchmal
Projektor Fokusdistanz 0 – 20 3 manchmal
Speedlight Neigung 0 – 90 0 manchmal
Breite / Höhe hängt vom Licht ab 1 m Nein Nur Flächenlicht: die Größe der Lichtfläche
Zoom hängt vom Licht ab 35 manchmal

Architekturlicht

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Helligkeit 1 – 100 100 Ja
Farbtemperatur 1700 – 20000 hängt vom Licht ab Ja
Rahmenfarbe hängt vom Licht ab Ja
Lampenschirm Farbe hängt vom Licht ab Ja
Eingeschaltet an Ja
Kabel anzeigen an Nein

Reflektor

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Durchmesser 0.05 – 1.05 hängt vom Licht ab m manchmal
V-Flat klappen -180 – 180 90 manchmal
Streuung 0 – 0.4 0.1 manchmal
Größe 0.1 – 10 hängt vom Licht ab m manchmal

Diffusor

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Farbe Weiß Nein
Breite / Länge 0.1 – 10 hängt vom Licht ab m Nein

Blitz aktiv, Einstelllicht aktiv, Einstelllicht-Leistung und die Farbtemperatur des Einstelllichts gibt es nur bei Blitzköpfen und Ringblitzen – nicht bei Speedlights, die stattdessen ihre eigene Speedlight Neigung tragen, und nicht bei Dauerlichtern. Architektur- und Szenenlichter (STUDIO+) laufen mit ihrer Helligkeit von 1 bis 100 statt ab 0, sie lassen sich also nicht allein über die Leistung ausschalten; setze dafür Keyframes auf Eingeschaltet. Ein Diffusor bringt keine eigene animierbare Einstellung mit – nur seine Position und Rotation bewegen sich –, während ein Reflektor bei den Modellen, die sie haben, Größe, Durchmesser, Streuung und V-Flat klappen hinzufügt.

Belichtungsmesser

Der Belichtungsmesser (STUDIO+) misst, statt zu beleuchten, aber zwei seiner Einstellungen nehmen trotzdem Keyframes an.

Belichtungsmesser

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Farbe Nein
Belichtungszeit Nein
Framerate Ja
Halbkugel an Nein
ISO Nein
Shutterwinkel Ja

Beide animierbaren Zeilen gehören zu der Belichtung, die der Belichtungsmesser berechnet, und der Inspektor zeigt sie nur an, solange der Belichtungsmesser im Shutterwinkel statt in der Belichtungszeit misst.

Models

Model

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Bauch bis 1.5 1 Nein
Animation Ja
Arme bis 1.5 1 Nein
Brüste bis 1.5 1 Nein
Brustkorb bis 1.5 1 Nein
Größe hängt vom Model ab m Ja
Beine bis 1.5 1 Nein
Locomotion 0 – 1 0 Nein
Muskulös 0 – 1 0 Nein
Hüfte bis 1.5 1 Nein
Pose Ja
Schwanger 0 – 1 0 Nein
Gewicht -1 – 1 0 Nein

Zwei Zeilen dieser Tabelle sind keine gewöhnlichen Einstellungen: Pose ist die Posenspur, die mit Auf Model-Pose Keyframes bekommt und jeden Knochen plus den Gesichtsausdruck hält, und Animation ist die Clip-Spur, die du selbst anlegst. Die Höhe ist von der Pose getrennt, ein Model kann seine Höhe also während einer Aufnahme ändern.

Requisiten, Grundformen und Spiegel

Requisite

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar Hinweise
Licht Aktiv aus Ja
Skalierung hängt von der Requisite ab hängt von der Requisite ab m Ja Drei Felder in Metern – Breite, Länge und Höhe –, die mit der Größe des Bibliotheksmodells starten

Grundform

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Bogenhöhe hängt von der Requisite ab m manchmal
Bogenbreite hängt von der Requisite ab m manchmal
Farbe Weiß Ja
Schnittwinkel 0 – 360 hängt von der Requisite ab ° manchmal
Metallisch 0 – 1 0 Ja
Auflösung X hängt von der Requisite ab hängt von der Requisite ab Nein
Auflösung Y hängt von der Requisite ab hängt von der Requisite ab Nein
Glanz 0 – 1 0.5 Ja
Größe hängt von der Requisite ab m manchmal
Dicke hängt von der Requisite ab hängt von der Requisite ab m manchmal

Spiegel

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Diffusion 0 – 1 0.1 Nein
Rahmenfarbe hängt von der Requisite ab Ja
Energieverlust 0 – 1 0 Nein
Lichter reflektieren an Nein
Größe hängt von der Requisite ab m Ja

Fenster und Türen

Fenster / Tür

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Bottom m Nein
Tiefe -1 – 1 0 Nein
Türfarbe Weiß manchmal
Rahmenfarbe Weiß manchmal
Left m Nein
Öffnen 0 – 1 0 manchmal
Right m Nein
Kippen aus manchmal
Top m Nein
Breite / Höhe hängt vom Fenster oder von der Tür ab m Nein

Raum, Hintergrund, Bildwand und Boden

Raum

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Deckenfarbe hängt vom Raum ab Ja
Bodenfarbe hängt vom Raum ab Ja
Glanz 0 – 1 0.24 Ja
Größe 0.01 – 1000 hängt vom Raum ab m Ja
Wandfarbe hängt vom Raum ab Ja

Hintergrund

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Farbe hängt vom Raum ab Ja
Farbmodus Eigene, Hersteller Eigene Ja
Radius 0.1 – 2 0.5 m Ja
Glanz 0 – 1 0.41 Ja
Größe hängt vom Raum ab m Ja

Bildwand

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Biegung 0 – 180 0 Ja
Farbe Weiß Ja
Helligkeit ab 1 128 Ja
Versatz 0 – 10 0 m Ja
Radius 0 – 1 0 Ja
Selbstleuchtend aus Nein
Glanz 0 – 1 0.5 Ja
Größe 4 m Ja
Transparenz 0 – 1 0 Ja

Fußboden

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Farbe Weiß Ja
Skalierung 0.4 – 2.5 1 Nein
Glanz 0 – 1 0.24 Ja
Dicke 0 – 0.2 0 m Nein
Breite / Höhe 0.1 – 1000 hängt vom Raum ab m Nein

Die Umgebung des Sets

Umgebung

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Helligkeit -5 – 15 13 EV Ja
Umgebungslicht an Ja
Nebeldichte 0 – 0.5 0 Ja
Nordausrichtung 0 ° Ja
Rotation 0 – 360 0 ° Ja
Samplemultiplikator 1 – 8 4 Nein
Portalsampling 0 – 1 0.5 Nein
Sonne aktiv an Ja
Sonnenhöhe -90 – 90 70 ° Ja
Sonnenhelligkeit -10 – 0.1 0 Ja
Sonnendiffusion 0 – 0.2 0 Ja
Sonnenrichtung 0 – 360 180 ° Ja

Helligkeit, Rotation, Nordausrichtung und die Sonnenzeilen sind die, für die du Keyframes setzt; Sonne, Himmel und Atmosphäre animieren führt dich durch sie.

Eine Nebelmaschine

Nebelmaschine

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Wolkigkeit 0 – 1 0.3 Ja
Farbe Weiß Ja
Nebeldichte 0 – 5 3 Ja
Gravitation 0 – 1 0.5 Ja
Horizontaler Spread 0 – 1 0.9 Ja
Raumnebel 0 – 1 0 Ja
Zeit 0 – 100 0 Ja
Vertikaler Spread 0 – 1 0.9 Ja

Ihre Nebeldichte reicht von 0 bis 5. Die Nebeldichte der Umgebung ist ein anderes Bedienelement auf einer anderen Skala, 0 bis 0.5 – übertrage keinen Wert von einem auf das andere.

Ältere Projekte

Ein Projekt, das von einer früheren Version geschrieben wurde, kann eine Framerate zwischen 1 und 500 tragen, obwohl das Feld nur 2 bis 120 annimmt. Ein solcher Wert wird so geladen und abgespielt, wie er ist; wenn du in das Feld tippst, kehrt er in den Bereich zurück.

Siehe auch