Tageslicht sind zwei Lichter: eine harte Sonne aus einer Richtung, die du bestimmst, und ein ganzer Himmel, der die Schatten füllt. Im Freien planst du mit beiden, dazu mit dem Boden unter dem Motiv und allem, was du gegen sie mitbringst. Diese Seite führt durch ein Porträt bei tiefer Sonne vor einer Hausfassade, und jede Station verweist auf den Artikel, der die Details enthält.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Eigene 360°-Himmelsbilder zu importieren braucht CINEMA · Du brauchst: den Startdialog oder ein Projekt, das im Tab SETUP geöffnet ist.
Was du am Ende hast

Ein Außenbild, ausgeleuchtet von Sonne und Himmel, mit einem Boden, der einen Glanz hält, einem eigenen Kopf als Aufhelllicht und einem Plan, den du zu der Stunde drehen kannst, die du gewählt hast.
Der Weg
- Arbeite ohne Raum. Starte ein neues Projekt und nimm die Karte Im Freien, oder lösche den Raum eines bestehenden Projekts – oder blende ihn aus. Sonne und Himmel werden nur abgeschaltet, solange die aktive Kamera in einem sichtbaren Raum ohne sichtbare Öffnung steht. Siehe Ohne Raum arbeiten (Outdoor-Szenen).
- Lege den Boden. Ziehe einen Fußboden hinein, wähle sein Material, stelle dann die Skalierung ein, damit das Muster in deinem Bildausschnitt wirkt, und den Glanz für trocken oder nass. Eine nackte Fläche spiegelt den Himmel, also hebt der Glanz das ganze Bild an.
- Wähle das Himmelsbild. Selektiere die Umgebung – die erste Zeile der Setliste oder der Kompass in der Ecke der Studioansicht – und wähle eine der acht Karten unter Hintergrund. Sie ist das Aufhelllicht, die Kulisse und alles, was in einer Spiegelung auftaucht. Siehe Eine HDRI-Umgebung verwenden.
- Richte die Sonne von Hand aus. Die Gruppe Sonne liegt unter Eingebettete Einstellungen, unterhalb des Karten-Buttons, und ist offen, wenn du hinkommst: Stelle mit Sonnenrichtung die Himmelsrichtung ein, aus der das Licht kommt, und mit Sonnenhöhe, wie hoch sie steht. Eine tiefe Sonne wird für dich abgedunkelt und gerötet, senke also für einen Abendlook die Höhe, statt etwas mit Folie einzufärben. Siehe Ein Set mit der Sonne ausleuchten.
- Trimme den Charakter dieser Sonne. Helligkeit nimmt sie in Blenden zurück, Diffusion weitet sie zu einer größeren Lichtquelle, sodass die Schattenkante weicher wird, während das Licht gerichtet bleibt.
- Trimme, was die Karte mitgebracht hat. In derselben Gruppe gehören Helligkeit in EV, Farbtemperatur und Rotation zum Himmelsbild. Rotation verschiebt den hellsten Teil des Himmels und bestimmt damit, woher dein Aufhelllicht kommt und was hinter dem Motiv liegt.
- Drehe die ganze Szene gegen Norden. Nordausrichtung oben im Inspektor – oder ein Ziehen am Kompass – dreht Sonne und Kulisse gemeinsam; so behältst du die Ausrichtung eines echten Drehorts bei.
- Baue nur, was die Kamera sieht. Eine Hausfassade, ein Baum, ein Zaun. Platziere die hohen Teile zuerst: Sie bestimmen, wo die Sonne verdeckt wird und woher das Aufhelllicht kommt, sind also ebenso Lichtwerkzeuge wie Kulisse.
- Setze dein eigenes Licht gegen die Sonne. Deine Köpfe funktionieren genau wie im Innenraum; im Freien kämpfen sie gegen eine viel größere Lichtquelle, belichte also zuerst auf das Tageslicht und bringe dein Aufhelllicht dagegen hoch. Siehe Lichter hinzufügen und platzieren und Die Belichtung einstellen.
- Füge Atmosphäre hinzu und prüfe dann die Belichtung erneut. Nebeldichte gibt Tiefe und sichtbare Lichtstrahlen – und hebt die Schatten an, das Bild muss danach also neu geprüft werden. Siehe Nebel und Atmosphäre.
Die Entscheidungen eines Profis
- Zuerst die Karte, vor allem anderen. Sie belegt die Sonne vor – an oder aus, Richtung, Höhe, Helligkeit, Diffusion –, wähle also zuerst den Himmel und forme danach die Sonne.
- Die Höhe trägt die Tageszeit. Die Richtung bestimmt, wohin die Schatten fallen; die Höhe bestimmt, wie lang sie sind und wie warm das Licht ist. Stelle die Höhe auf die Tageszeit ein, zu der du drehst, und drehe dann die ganze Szene mit dem Kompass, bis die Schatten dorthin fallen, wohin der Drehort sie legt.
- Gegenlicht oder Aufhelllicht. Eine tiefe Sonne hinter dem Motiv plus ein Reflex von der Kameraseite ist das günstigste Porträt im Freien, das es gibt; eine Sonne auf der Kameraseite braucht eher eine abziehende Fläche als noch ein Licht.
- Dunst als Look, nicht als Reparatur. Atmosphäre trennt das Motiv von einem unruhigen Drehort, und sie kostet bei jeder Qualitätsstufe Renderzeit.
Stolperfallen
- Wähle zuerst die Karte. Wechselst du sie später, wird die ganze Gruppe Eingebettete Einstellungen aus der neuen Karte neu belegt: die Sonne (an oder aus, Sonnenrichtung, Sonnenhöhe, Helligkeit, Diffusion) und die eigene Helligkeit, Rotation und Farbtemperatur der Karte. Jeder Wert, den du in den Schritten 4 bis 7 abgestimmt hast, wird ersetzt.
- Sonne und Himmel verschwinden, wenn die aktive Kamera in einem Raum eingeschlossen landet. Schneide eine Öffnung aus, blende den Raum aus oder bewege die Kamera hinaus.
- Spiegelungen kommen aus dem Himmelsbild, nicht aus Geometrie, die du nicht siehst. Wenn eine glänzende Autotür falsch aussieht, drehe die Karte, statt das Auto zu verschieben.
- Eine Bodenfläche ist nicht endlos. Zeigt der Horizont eine harte Kante, mache die Fläche größer, statt die Kamera zu bewegen.
- Beurteile Nebel und Tageslicht in der Kameravorschau oder in einem Rendering. Die Arbeitsansicht zeigt absichtlich weniger Nebel.
- Eigene 360°-Bilder brauchen CINEMA, und eine
.set-Datei trägt sie nicht mit – schicke das Bild zusammen mit dem Projekt. - In dieser Version gibt es keinen Ort, kein Datum und keine Stadt zum Einstellen: Sonnenrichtung und Sonnenhöhe sind die ganze Platzierung.
Was du jetzt hast
- Ein Außenset ohne Raum, mit einem Boden deiner Wahl und einem Himmel, der das Bild zugleich beleuchtet und hinterlegt.
- Eine Sonne, ausgerichtet auf die Stunde, zu der du drehen willst, mit der Szene in der echten Ausrichtung.
- Ein Bild, das du zum Drehort mitnehmen kannst, und eine Aufnahmeliste zum Aufbauen: Ein Studio-Shooting planen: vom Briefing zum Set-Plan.
Fehlerbehebung
- Ein dunkles Set oder eine fehlende Zeile Umgebung: Lichtprobleme.
- Boden, Requisiten und Messungen: Probleme mit Objekten, Räumen und Messungen.
