Deine importierten Modelle werden einmal in deiner eigenen Bibliothek gespeichert, und jedes Projekt verweist nur auf sie. Das macht sie billig in der Wiederverwendung – und es heißt, dass eine Projektdatei allein nicht genügt, wenn du ein Setup weitergibst. .myassets ist das Archiv, das die Objekte trägt.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: das Add-on 3D Import (in der CINEMA-Testversion enthalten) und die Gruppe 3D-Objekte im Tab ASSETS oder den App Manager.
Objekte an andere weitergeben
| Was du weitergeben willst | Weg |
|---|---|
| Ein Objekt | in der Gruppe 3D-Objekte selektieren, dann in seinen Einstellungen 3D-Objekt exportieren |
| Einige Objekte | mit gehaltener Strg– / Cmd-Taste selektieren, oder eine Reihe mit Umschalt, dann Selektierte 3D-Objekte exportieren |
| Ein Ordner | in der schmalen Spalte mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken, dann Exportieren |
| Deine ganze Sammlung | Datei → Meine 3D-Objekte exportieren |

Alle vier Wege packen jede Textur jedes Materials mit dem Objekt ein, auch die Metall-Map. Schicke das Archiv zusammen mit der .set-Datei, sobald ein Setup deine eigenen Modelle verwendet. Ein Archiv einzulesen braucht das Add-on; ein Setup, das Objekte nur verwendet, die auf diesem Computer schon vorhanden sind, lässt sich ohne das Add-on öffnen, rendern und bearbeiten.
Ein Archiv einlesen
Klicke in der Gruppe 3D-Objekte auf 3D-Objekte importieren oder wähle Datei → Meine 3D-Objekte importieren und dann die .myassets-Datei. Objekte, die für dich neu sind, werden in deine Sammlung geschrieben. Sie behalten ihre Identität, ein Setup, das sie verwendet hat, findet sie also wieder.
Objekte werden nach ihrer Revision verglichen, die bei jedem Schreiben eines Eintrags steigt. Bei gleicher oder älterer Revision wird das Objekt übersprungen: Ein solches Archiv importiert nichts und endet mit der Meldung „Es wurden keine 3D-Objekte importiert. Alle 3D-Objekte sind bereits auf dem neuesten Stand.“ Bei einer neueren öffnet sich Dupliziertes 3D-Objekt – es zählt, was doppelt und was neu ist, und bietet Vorhandene überschreiben, Nur neue und Abbrechen an. Vorhandene überschreiben ersetzt deine Kopie an Ort und Stelle, für jedes Setup, das sie verwendet.
Aus zwei weiteren Gründen kann ein Import unvollständig sein: Ein Objekt, das eine neuere Programmversion geschrieben hat, wird übersprungen, ebenso ein Eintrag, den das Programm nicht lesen kann. Ist die Archivdatei anderswo geöffnet, wird dir Erneut versuchen angeboten. Die Zusammenfassung am Ende nennt, wie viele Objekte und Texturen wirklich angekommen sind – vergleiche sie mit dem, was du erwartet hast.
Eine korrigierte Version hereinholen
Die Einstellungen eines Bibliothekseintrags enthalten 3D-Objekt bearbeiten, 3D-Objekt löschen und das 3D-Objekt exportieren aus der Tabelle oben. 3D-Objekt ersetzen steht an anderer Stelle: Es ist eine Schaltfläche am unteren Rand im 3D-Importer, du erreichst sie also über 3D-Objekt bearbeiten.
- 3D-Objekt bearbeiten in den Eintragseinstellungen öffnet den Importer erneut auf dem Objekt. Es überschreibt das Objekt, das du schon hast, für jedes Setup, das es verwendet, und sagt dir das vorher. Diesmal gibt es keine Zeile In Ordner speichern: Das Objekt bleibt, wo es ist.
- 3D-Objekt ersetzen am unteren Rand im 3D-Importer tauscht die Modelldatei aus und behält den Bibliothekseintrag, sodass jede Kopie, die schon in einem Set steht, erhalten bleibt. Einstellungen werden pro Material und pro Clip übernommen, zugeordnet über den Namen, den sie in der Datei tragen, einschließlich Groß- und Kleinschreibung. Ein Material oder einen Clip in set.a.light 3D umzubenennen ist unbedenklich; in deinem Modellierprogramm umzubenennen ist es nicht. Objektname, Größe und Ausrichtung werden aus der neuen Datei erneut berechnet, prüfe sie also.
- 3D-Objekt löschen in den Eintragseinstellungen entfernt es aus der Bibliothek; Setups, die es verwendet haben, zeigen einen Warnmarker.
Ein bearbeitetes Material verändert das Objekt überall – aber eine Kopie, die schon in einem Set steht, behält die Farbe und den Glanz, die an dieser Kopie gespeichert sind, deine Korrektur kann also ausgerechnet in dem Set unsichtbar bleiben, das du gerade ansiehst. Setze die beiden Werte an der Kopie oder platziere das Objekt noch einmal.
Für eine Korrektur, die als Archiv ankommt, siehe Ein Archiv einlesen weiter oben.
Die Sammlung sichern und verschieben
Datei → Meine 3D-Objekte exportieren schreibt jedes Objekt und jede Textur in ein Archiv. Bewahre ein frisches außerhalb des Programmordners auf: Deine eigenen Modelle sind der eine Teil von set.a.light 3D, den wir nicht wiederherstellen können.
Ein Archiv ist allerdings kein vollständiges Backup: Es enthält die Objekte und ihre Texturen, nicht aber deine Ordnung – Ordner, Favoriten und ausgeblendete Einträge bleiben zurück. Für ein echtes Backup kopiere den Bibliotheksordner selbst.
Die 3D-Objektbibliothek verschieben
Unter App Manager → Bibliothekseinstellungen → 3D-Objektbibliothek steht der Pfad. Solange er leer ist, zeigt er Standardpfad, und das Programm nutzt seinen eigenen Ordner; zeigst du ihn stattdessen auf einen synchronisierten Speicher, bedienen dieselben Dateien mehrere Computer. In das Feld kannst du nicht tippen – die Ordner-Schaltfläche daneben legt den Pfad fest. In Explorer öffnen (In Finder öffnen auf dem Mac) öffnet den Ordner, der gerade in Gebrauch ist, Standardpfad öffnen den eingebauten, Auf Standardpfad zurücksetzen löscht die Einstellung.
Das Ändern des Pfads kopiert nichts. Kopiere zuerst deine Dateien und lege den Pfad danach fest. Deine Ordnerstruktur wird in die Bibliothek zurückgeschrieben, die du verlässt, und die neue bringt ihre eigene mit – ein Ziel ohne Struktur beginnt also leer, und die eines Kollegen auf einem gemeinsamen Laufwerk bleibt unberührt.
- Klicke auf In Explorer öffnen. → Der Ordner, der in Gebrauch ist, öffnet sich.
- Kopiere alles darin an den neuen Ort, auch den Unterordner
textures. → Objekte und Texturen sind zwei Sammlungen in einem Ordnerbaum; ohne den Unterordner kommt jedes Objekt ohne seine Maps an. - Lege den neuen Pfad mit der Ordner-Schaltfläche neben dem Feld fest.
- Schließe den App Manager. → Die Bibliothek wird sofort aus dem neuen Ordner neu gelesen. Kein Neustart nötig.
Die Sammlung ordentlich halten
| Was du tust | Was passiert |
|---|---|
| Einen Ordner hinzufügen – Neuen Ordner hinzufügen in der Bibliothek, Ordner hinzufügen im App Manager, dasselbe Bedienelement | derselbe Ordner erscheint an beiden Stellen und im Importer unter In Ordner speichern |
| Einen Ordner benennen | bis zu 30 Zeichen |
| Ein Objekt auf einen Ordner ziehen | es verlässt jeden anderen Ordner – ein Objekt liegt immer nur in einem Ordner |
| Einträge innerhalb eines geöffneten Ordners ziehen | diese Reihenfolge bleibt erhalten; solange eine Suche läuft, ist die manuelle Reihenfolge aus |
| Einen Ordner löschen | der Ordner verschwindet, seine Objekte bleiben in der Sammlung |
| Das Auge an einem Eintrag im App Manager schließen | er verschwindet aus der Bibliothek, ungelöscht |
| Ein Objekt löschen | jedes Setup, das es verwendet hat, zeigt stattdessen einen Warnmarker |
Ab 05:31 erreicht die Anleitung die Seite 3D-Objekte mit Ordner hinzufügen und Einträgen, die in Ordner gezogen werden:
Der Bibliotheksbereich erledigt dasselbe, und dieser Quick Tip zeigt die Ordner-Schaltfläche in Aktion:
Fehlerbehebung
- Meine Bibliothek ist nach dem Verschieben leer, oder ein Import meldet, alles sei schon auf dem neuesten Stand. → 3D-Import-Probleme
- Ein korrigiertes Archiv hat nichts importiert. Seine Revision ist nicht neuer als deine: Der Absender muss den Eintrag noch einmal schreiben (3D-Objekt bearbeiten → Übernehmen) und erneut exportieren.
Siehe auch
- 3D-Import: Was das Add-on einliest
- Ein 3D-Objekt importieren
- Shader und Texturen eines importierten Objekts
- Ressourcen im App Manager verwalten
- Eigene Rigs in Meine Bibliothek speichern
Nächster Schritt
Wenn ein Import sich falsch verhält, siehe 3D-Import-Probleme; ein durchgängiges Beispiel findest du unter Eine eigene 3D-Location oder Requisite importieren.
